第六百四十七章 战争类的新游戏(1 / 2)

杨晨看着徐煜脸上还有点不敢相信。

他们出钱请星云游戏为他们开发一款fs类型的游戏,当然要求为战争题材类型的游戏,包括vr的版本。

这就是游戏行业里面的代工合同啊!

只不过星云游戏干的是代工的事,但享受的是老板带来的收益。

看着徐煜杨晨还是有点不敢相信。

但在后来《使命召唤现代战争》横空出世之后,几乎重新定义了‘战争’类的游戏,而多模式的快节奏玩法,则也是硬生生杀出了一条血路。

现代化战争题材,这让无数fs类的游戏,都将注意力放到了这一块。

一款拟真化的战争游戏,品质倒是没有多少的问题,只不过对于玩家而言,这款游戏显得太过于硬核了一些。

如果是作为中小型厂商,或者说是独立厂商的作品,这样一款游戏自然是合格的。

可对于直接瞄准一线3a制作的,uega而言,这样一款游戏带来的小众拥簇,可以说是完全不合格的。

恰逢其竞争对手的艾派克平台,得到了新的资本涌入,非常强势的收购了北方风暴这个深耕fs类型的游戏工作室。

新作直接公开表示作为战争题材,更像是对uega的直接宣战。

而且要是星云游戏的游戏跟以前一样的给力,甚至uega还能够赚到不少。

听见这话,杨晨露出笑摇头“当然不用,别人送我们钱,还送我们技术,干什么要回绝?而且之前我构想的一个项目,还需要一段的时间完善一下,而且vr游戏上面我们跟uega这些传统的大厂,还是有一些差距的,这一次正好又是一个偷师的好机会。”

实际上在vr平台上面,开发fs尤其并非是线性过关,而是涉及大场面战争题材的fs,可以算是吃力不讨好了。

最主要的就是对于vr玩家设备要求需要很高,c平台上面对于大多数的玩家,稳定60帧的画面可能都会让许多玩家感觉到不适应。

而同样60帧的画面,放到arg等游戏上面,则是如丝般顺滑。

在沉浸感更加强烈的vr游戏里一样如此,抛开镜头的设计,游戏的优化卡顿,这是非常重要的,比起游戏本身内容还要重要。

因为这种极度沉浸的情况下,一旦有所卡顿掉帧现象,就会让玩家感觉到眩晕不适。

本身如今的vr虽然因为新型材料的发现,让其售价已经开始慢慢下降,但在高端位置实际上还是下降不多的。

这也是目前星云游戏内开发《钢铁侠》,将其主要的玩法定位为交互式电影游戏的主要原因之一。

能够战斗的几个场景,加载的资源也并不是太多。

做是能,做出来,但玩家的vr配置玩不了。

所以这更像是一个宣传噱头,实际上的收益不大,砸钱赚吆喝,大概就是这个情况了。

不过这对于杨晨而言就没有太大的关系了。

反正到时候花的又不是自己的钱。

一点都不心疼。

………………

虽然说星云游戏现如今不缺钱,但白送的钱干什么不收?

而且合作条约怎么看,都是对他们有利的。

再加上《给他爱》这款游戏,虽说杨晨已经有所想法了。

但依托游戏的大背景,纽约市。

相关的素材还没有完成,所以还需要挺长一段的准备时间。

至于梦境记忆中这款游戏本身的洛圣都是以洛杉矶为原型的,这也并不是多么大的事情。

而且在这系列的游戏里,包括旧金山、拉斯维加斯,还有纽约,都以圣费耶罗、拉斯云祖华跟自由城这些城市登场过。

所以不仅仅是纽约,后续中杨晨也准备在其中加入进去。