第二十二章 新系统解锁(1 / 2)

首周十万的销量除了给苏离带来的巨大的名气之外,也给他带来了非常不错的经济收益。

因为扶持计划的关系,蒸汽平台将独立游戏的销售分成降低到了20,这意味着开发者的收入提高了10以上。

十万的销量已经足够支撑起一个小团队的运行了,要知道苏离发售的游戏价格是10美元/39rb,其中国内的销量占据了大约60。

算上税收之类的东西,仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rb的收入。

第一周结束之后,《深入迷雾2虚幻之城》的销量下降的非常快,这种3d动作游戏本身算不上是一个能够长卖的游戏,没了推荐位之后又缺少了曝光度,后续的销量已经没有第一周那样爆炸了。

不过网络上的热度还没有完消散,一般一款游戏的销量集中在游戏发售的前三个月,其中第一个月的销量占了大头。

能够长卖的游戏当然也有,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原因,热度发酵的比较慢,但却更加长久。

比如著名的《我的世界》。

这款游戏同样也是苏离心中的神作,玩家对这款游戏的发掘可以说持续了数年。比起这款游戏的后续销量,它发售前三个月的销量几乎可以忽略不计。

《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

几百万rb,这笔钱如果放到现在,别说3a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开发成本远比如今的游戏公司要低的多。

现在苏离的名声已经完起来了,希望对他进行采访的媒体络绎不绝,很多国内的游戏公司也对他伸出了橄榄枝。

苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。

到是那位高中同学陆奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式发售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。

售价10美元的小游戏,并不是单机游戏的主战场,几乎不在那些游戏大厂的目光所及之处。

售价60美元的3a游戏才是他们的战场,才是最吸引玩家和业界目光的战场。

这里诞生了一个又一个的传奇,形成了无数能够让人讨论的话题,也有无数厂商在这个战场上遭遇溃败,黯然退场。

苏离觉得,用不了多久,自己也会加入这个战场。

和真正的世界顶级厂商,在代表着游戏界最高水平的战场上厮杀。

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&nasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。

任务完成!

8月15日,任务时间截止,苏离的新作《深入迷雾2虚幻之城》总计获得了十六万七千份的销量。

是任务要求的三倍以上。

任务奖励25点积分

&nn100013280的权限所有人在这个任务中得到了a+级评价,任务奖励标准提高至第六级。

备注系统发布的任务中,默认的任务奖励是第一级任务奖励,对应的任务评价为c级。每提高一级评价,任务奖励同样上升一级。

重新发布任务奖励

&nasis引擎升级能量1000,随机一个oasis引擎强化模块。

&nasis引擎现在可以升级。

新的任务奖励比起原来的要丰厚上好几倍,除了积分提升到了三倍以外,还多了一个oasis引擎升级能量和强化模块。

这75点积分可以说解了苏离的燃眉之急,主线任务