第六十七章 超级MOD(1 / 2)

德国,sureai工作室。

“游戏编辑器?哦,《失落秘境》终于开放od制作了吗。”

在未来绿洲发布游戏编辑器的第一时间,sureai工作室的尼古拉斯就注意到了这一条消息,他已经关注了许久。

&nd界,sureai是一个威名赫赫的名字。

&nd界的一个神话。

sureai的成名作就是一个《老头滚动条5》的od,当然,能被人摆上神位的od肯定不是一个普通的od,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的面重制。

&nd的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个新的作品。

一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。

新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。

优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了新的人物动作。

尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款od的制作,投入了不少的人力物力,整个od的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。

&nd,已经不能完视作是一个od,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

&nd的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然od制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。

&nd发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是od制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。

&nd在世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。

在《失落秘境》发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,《失落秘境》本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。

尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是《失落秘境》的制作系统以及物理化学引擎,可以说《失落秘境》让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。

尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。

这个时候,《失落秘境》出现在了他的眼前。

他觉得,《失落秘境》或许有比老滚5更大的潜力。

然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放od的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放od。

终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了《失落秘境》的od制作,与之同时发布的就是针对《失落秘境》的游戏编辑器以及一个官方的od。

尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。

尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个od。他惊讶的发现,这个od几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。

&nd,并对这个od做了一个总结。

&nd重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。

能这些功能,说明《失落秘境》的可塑性已经达到了他最低的要求。

然而,惊喜还远没有结束。

当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。

咋一看,这个