第三十八章 两座罪恶之城(1 / 2)

&nckstar,北方工作室。

&nckstar旗下的一个工作室,对于rockstar来说,虽然总部在美国纽约,不过这个位于爱丁堡的北方工作室是旗下众多工作室中的绝对明星。

&nckstar最为著名也也是最为畅销的《grand&n》系列,也就是《侠盗猎车手》系列。

如果说现在的游戏界,销量能进千万俱乐部的成员数量已经渐渐有了膨胀的趋势,那么更上一次,能够进入单作销量破亿行列的游戏,至今也不超过一手之数。

从千万到亿,对于游戏销量来说,这当中的差距,真的是如同天堑一般难以逾越。大厂的那些有号召力的知名游戏作品,可以很快完成千万销量这个成就,不过从千万到亿的过程,就足够让那些游戏巨头感到绝望了。

寻常的所谓神作,根本不敢奢望能够完成这个堪比渡劫的历程。

抛开俄罗斯方块这样的远古神作,近年来的游戏,能完成整个成就的,除了《我的世界》之外,也只有《a5》了。

&nta5》在发售多年之后,依旧能够成为rockstar的母公司takeo的收入支柱,从13年发售,用了五年多的时间完成了销量破亿的惊天成就。

&nckstar的招牌,takeo的摇钱树,投资者最大的信心来源,《a》系列的正统续作在拖了这么多年之后,在开发商也步入了正规。

自从《荒野大镖客2》大获成功之后,rockstar就将部精力放在了a的正统续作上。

无论是玩家,还是公司的投资者,都希望a的正统续作能够在新世代再造辉煌。

&nta5》的破亿销量是一个神话,在rockstar看来,这样的神话未必不能再复制一次。

比起上一个作品先在上一代主机上发售,时隔一年再登陆ps4不同,这一作的a完就是对应的新的主机平台,不再推出旧主机平台的版本。

&nta的主要战场,《a5》的pc版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。

&nta5》上市十周年之际,正式发售《a6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。

&nta6》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工,以北方工作室为核心,《a6》同样有不逊色于前作的开发阵容,rockstar再次为组建了一个超过千人的开发团队,算上一些外包工作人员之类,为《a6》工作的开发者超过了2000人。

&nta6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸鱼时间,差不多用了五年时间来开发,这一座就要少一些了。

“pc版预计要延后多久?”

&nta6》的总监,或者说是a正统系列的新总监。他的前任在创下了一个神话之后选择了离职,面对前任的光辉战绩,接手《a6》的贝克觉得自己非常大。

&nta在自己手里做砸了,他不知道自己的职业生涯会面临一个怎样的未来。

然而现在,他就要听到一个不太好的消息了。

“至少一年,也许更多,为了追求更好的画面质量,我们这一次使用了新的引擎,我们现在的精力只能够针对新主机进行优化,无法保证在pc上的运行效果。”技术负责人回答道。

&nta6》这一次依旧是双主机版先行,pc延迟发售,不过这一回看起来要延迟的比以前久一些。

&nta5》的pc实际也是延迟了一年多,不过比起新一代的主机版本,延迟的时间不到半年。这一次新作只上新主机平台,pc又要延迟一年多,算不上是一个好消息。

贝克无奈地接受了这个消息,毕竟主机才是基本盘,只要游戏做得好,pc版慢一点就慢一点了。