第六十八章 媒体试玩会(2合1)(2 / 4)

体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。

现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括ign,gi,gs这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来e3的媒体也无一缺席。

e3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。

当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。

比如sie的总裁哈里斯·科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯·科恩对着展台里大量的xx机器略微皱眉。

媒体们也注意到,作为一款平台游戏,未来绿洲展台里的ps5的数量确实少了一点,xx和pc是这里的主流。

媒体们猜测未来绿洲和s之间可能达成了某些协议。

&nx部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。

不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届e3备受关注的《a6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。

也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。

未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。

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这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。

一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。

对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就靠媒体们发布的消息了。

很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完的景呈现。

这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。

&nckstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《a6》。

这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《a6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。

&nta6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。

&nta6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”

&nta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rockstar确实投入了很多的心血。”

&nta6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”

&nta6》已经做的不错了,他们这一次推迟了pc版本的时间,力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”

&nta6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”

&nta6》的网络版有没有突破,这可是《a》系列长盛不衰的一个重要原因啊。”

&nta6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太