第四十三章 休闲游戏的定位(1 / 2)

“薛总,单机游戏的盈利你也看到了,如果多几款向《王国保卫战》这样的小游戏,公司的盈利就已经非常可观了。”

“更不用说那些大的单机游戏项目了,正是因为大家都在转型做网络游戏,那单机游戏的市场就更没有竞争了。”

蔡文华皱着眉头,感觉到有一点不妙。

之前薛有财的想法可不是这样的,自己之前来这个公司的时候,也说过了只想做单机游戏的。

网络游戏是有市场,赚钱可能更容易,但是谁敢说单机游戏就没有市场呢,只不过见效慢一点。

如果公司真的一定要改变战略发展目标,那他是否留在这里就要打上一个深深的问号了。

“老蔡,市场在变化,现在已经不是三年前的市场了,我们要跟着变化。这也是为了整个公司的在考虑,我希望你也能够转变这个观念,公司的研发部还是需要靠你来掌舵的。”

见到蔡文华有点凝重的表情,薛有财却说到。

“我知道了。”

……

美术资源比卫清原计划要快上一周,据说对方也是第一次接到这样的工作单子。

也因为报酬比较丰厚的原因,质量和进度都是让卫清比较满意的。

有了美术资源,整个《泡泡堂》的游戏就已经基本成型了,至少是可以玩玩基本的对战了。

“我喜欢胖墩这个形象,虽然胖,但是速度一点也不慢,扭起屁股来感觉没什么对手。”

刘景明对于《泡泡堂》这个游戏慢慢的上手了。

之前没有美术的时候,还看不到整个游戏的全貌。

虽然知道玩法,但是总感觉欠缺点什么,等卫清将所有的美术资源都配置齐全,再加上音乐,整个游戏焕然一新。

“这游戏的玩法好简单,连我这个平常不玩游戏的人,玩了几把就上手了,比之前你推荐给我玩的那些游戏容易多了。”

这是另外一个程序陈然的看法,他之前玩游戏比较少,对于游戏的上手难度比刘景明大很多。

这正是卫清想要的效果,休闲游戏,就是要容易上手。

而且休闲游戏里面有很多的女性玩家,如果游戏的难度过高,会导致女性玩家在游戏里面没有什么存在感。

而这类型的游戏卖外观道具主要的消费者也是女性消费者,或者说是女性玩家引起的。

“卫清,那我们这个游戏点卡制收费,玩家会不会花钱来消费,感觉比其它类型的游戏要难一点。”

刘景明考虑到了这个问题,也算是一个核心问题。

因为论游戏的吸引力,休闲游戏相对是较差的,玩家愿不愿意花点卡的钱来玩这个游戏,在他看来是要打个问号。

“谁告诉你我要做点卡制收费游戏的,你看我花了这么大的代价在美术上,将每个角色做了几套的装扮,你没看出区别?”

卫清卖起了个小关子,或许在这个年代,人们认知中的网络游戏都是点卡收费制的。

哪里像后面,基本都是免费游戏,但是花钱却更加的多。

“难道我们的游戏主要是靠卖这些衣服道具?单纯玩游戏则是免费的?”

刘景明之前还非常疑惑系统里复杂的换装系统和道具系统,现在他有点明白卫清的用意了。

只是他还是想不明白,如果不收点卡,玩家又不买道具,那不是可以白玩自己做的游戏了吗?

“嗯,就是这个意思,我们这一款是免费休闲游戏,主要的收入就来自于卖道具,特别是装饰品。”

卫清非常肯定的回答到,这一种经营方式一方面是降低玩家的门槛,另一方面也是想吸引一批休闲玩家的忠实用户。

“嗯,反正这个游戏成本也不算太高,估计怎么也能赚点小钱。”

刘景