第602章 不夜城,与常识截然相反的概念(4 / 4)

在街机市场杀出一条血路。

目前能够威胁到《吃豆人》地位的,也就只有太东的《太空侵略者》(太空机战射击游戏)任天堂的《大金刚》这寥寥几款游戏。

可以说,在32位芯片诞生之前。

街机游戏都是以玩法取胜,在玩法上寻找创新点。

而到了32位芯片出现之后,画面取胜,各种暴力格斗街机游戏,才终于登上了历史舞台。

张元排了大约半小时的队,才进了电玩城。

一入门,就看到密密麻麻的人群。

空间极大,有着几百台的街机,日本的美国的,几乎市面上什么类型的街机游戏都有。

而且还有一个单独的空间,放置了从1971年诞生于美国的街机《电脑空间》,到1972年证明了街机存在巨大商业价值的pong(乒乓游戏,简单操纵,来回击打)……

一条时间轴,放置了各个时间段的街机和家用机。

直至现在1982。

这哪里是什么电玩城,简直就是街机展览馆。

但这种纯粹的游戏氛围,简直太对张元这种重度游戏爱好者的胃口了。

他先玩了几把吃豆人后,意犹未尽,看到了被一群人围堵在中间的UFO公仔机

游戏很简单,就是使用操纵杆,抓取框架内放置的外星人以及各种人物,动物玩偶。

下放的抓钩就仿佛是UFO的抓杆一般,一放就是对各类玩偶进行抓取。

看着他们乐此不疲的选取。

张元的游戏瘾也上来了,轮到他之后。

他发现,这个游戏看似简单。

但是比想象中要好玩太多了。

抓取的时机,力度,还有操控杠杆的小心翼翼精度,都要拿捏的十分精准。

就仿佛是一种博弈。

一枚游戏币一次机会。

短短几分钟,他手里的十几枚游戏币全扔进去了。

然后手上,就多了三个玩偶。

可是他仍然感觉意犹未尽。

UFO抓娃娃机相比于吃豆人,没有显示屏,没有画面。

就是操纵机械臂,抓取实物娃娃。

可是这种由虚拟到实体的真实触感,以及最后选中的获得感,简直太爽了。

在这个时代,搭配上好玩的玩法,简直就是乱杀!

抓公仔也能这么好玩?

(今天开始好好补更)