序幕 05-设定完成(1 / 5)

烦恼着,发现又耗了将近一个小时,时间不知不觉已经快到4点半了。喝了口橙汁,感觉一些小饿,但也不是特别厉害,想着就当是减肥吧。

拿起边上的手机,发了条慰问信息给快要下班的老婆。一边码着肉麻的话语,一边想着要怎么配置特殊能力,倒也算是充分利用时间。

和老婆聊完,再次看向屏幕,开始在界面之间不停的来回切换。

各种能力一遍一遍在眼前翻过,当看到制剂祝福的时候,灵感顿现。连忙花了10点能力值将‘圣职之权’开启,再打开职业信息点击六芒星点,选了之前重没有选过的药师职业。

职业信息;

职业药师;

等阶初级初阶;

等级4;

技能1解毒;2治疗;3、4、5空;

能力成长

耐力、魔力、灵巧;

力量、智慧、敏捷;

韧性、精力、感知;

成长加成无;

特殊能力制剂祝福(白色);

“哈,有制剂祝福能力,药师这个职业果然有!但具体效果与作用还是不清楚……”

叹完气,又打开特殊能力界面。在信息栏内,一眼就发现了原本未被激活的制剂祝福,此时变成了白色六芒星1。

试着提升,消耗能力点数1,制剂祝福变成了白色六芒星2,再提升,变成了紫色六芒星2。

有了新发现,可王文思却没法高兴起来。

针对这一发现,好的方面,最少能确定特殊能力中的被动能力是可以用特定职业来开启与激活的。

而再用能力点去提升,会用出现叠加效果,但具体的比值不清楚,不过肯定会边强。

如此,一些不是特别重要,或是初期用不上的能力就完全不用去开启,可以等之后获得对应职业再去激活,这样一来能省下一些能力点数。

坏处是,取舍变得更难了,而且为了实现好处,似乎需要激活‘圣职之权’的能力,以便于职业间的切换。

可1级圣职之权虽然只要10点能力点就能开启,但相对于2级,肯定有什么区别或限制吧,否则也不会做这样的设定。

如果开2级能力,那得话费整整50点能力点,这就非常夸张了。

但不开2级的话,万一有什么幺蛾子,搞个什么特殊的职业必须2级能力才能转换,就完犊子了……。

王文思不断设想与尝试着,开启,还原,再开启……

反反复复下,思路慢慢开始清晰与完善,再做出一定妥协后,目前完成的设置情况如下

保罗文思(黄色)、人族、19岁、男性、战士9级、男爵、无势力所属,其中多选的身份还有村民、初级佣兵。

个体能力总值是494点,有各种属性亲和26个‘’。

能力方面,战斗能力选了4个

攻击提升绿星(5级,15点)、攻速提升紫星(2级,3点)、防御提升紫星(2级,3点),抗性提升紫星(2级,3点);

战斗能力一共用了24点能力点数,配置上选择放弃掉法系能力。

如此设置,主要还是个人偏好近战,虽然一般情况下法系都是亲儿子,但还是毅然决然的选择开启近战的能力。

被动能力的选择了4个能力开启,一共耗用了37点能力点数

经验增加蓝星(4级,10点)、收获增加靛星(3级,6点)、成长加速靛星(3级,6点)、幸运宠儿绿星(5级,15点);

三项祝福能力,感觉都是辅助的生产生活性能力,可以后期开职业搞。

而精确校准和危险感知应该与几率有关,提升的效果初期不会很强,所以先暂时放弃了。

至于幸运宠儿能力,这绝对是提