第六十一章 英雄上限和……(1 / 2)

2011年9月22日公测至今,LOL已经开放了整整七周年。

即便是纯娱乐玩家,这么多年耳濡目染下来,对英雄关系也有相当的了解。

影流之主劫克制什么?

脆皮、无位移、无反手强控。

三种特性粘上一个,劫最低能打成五五开,粘上两个,可以说一面倒。

部具备的话……

说靶子不确切,根本是提款机!

偏偏,叶离拿的就是这类。

——死亡颂唱者,卡尔萨斯!

“过分了吧……”

“死歌打劫,不是送头?”

“主播搞事啊。”

“对面打野蜘蛛无脑越,六级后还想活?”

“打劫,是违法的。”面对严峻的局势,叶离依旧很皮:“所以我决定以死谢罪,用生命感化其他九个人,对了,开一下竞猜。

首先是输赢。

然后,我战绩是正还是负。

最后一个嘛……来个有点难度的,我能不能超神。”

“??????”

“???”

“超神?”

“你TM在说梦话!”

前两个有一定悬念,第三个选项给出后,右侧‘不能’瞬间多出了一万多竹子的投注额,还在不断增长中。

不考虑对线,死歌确实是一个非常完美的中单。

拖到团战,滑板鞋没有输出空间,阿卡丽不敢轻易进场,蜘蛛更不用说,跳上来啃一口,不交闪绝对回不去。

看历史记录,大师之前仅输过两场,实力不需要质疑,用被天克的英雄稳住阵脚不是不可能,正战绩赢比赛的概率不低。

超神就离谱了。

周所周知,只有取错的名字,没有叫错的外号,德莱厄斯简单粗暴的时候被称为小学生之手,改版后需要一定操作,大家纷纷改口,宁愿把‘诺手’两个风马牛不相及的字强行拼凑到一起也不维持原称呼。

其他诸如‘鸟姐’奎因、‘男VN’韦鲁斯、‘快乐风男’亚索,无一不切合英雄本质。

死歌之所以叫死歌,是因为死亡之后才敢放心大胆的咏唱安魂曲;活着放R,被打断,被偷袭,收残血不成反送人头的情况屡见不鲜。

更何况,对面有大半队切入,死歌不吃伤害,坐看卡莎被卖?

不现实啊!

“都不相信我?”叶离故作愤慨:“好,那我就必须给你们展示一下什么叫八连杀了——八连杀,很强大,一曲就能……

咳咳咳,打住打住。

我们这里是绿色直播间,内容要健康向上。”

带动直播间气氛,让观众参与吐槽,待兵线走下高地,叶离把注意力拉回到游戏中。

站在左侧墙壁内,躲开可能存在的敌方视野,兵线接触前进入河道,待劫挥动刃剑,由草丛走出。

Q,荒芜!

印记卡住后退脚步,正面还有兵线阻挡,劫避无可避,只能硬吃0.5秒后的伤害。

手里剑反击……没打中。

亏炸。

命中单个目标,荒芜可造成双倍输出,加上巫术系符文艾黎、焦灼和长手英雄必定要跟的普攻,扣掉护甲、魔抗减伤,总和是130点。

什么概念?

长剑复用药水出门,劫只有五百八十点血,第一个兵没补到就掉了接近四分之一!

而且还不了手!

所谓红颜未老恩先断,一级的劫只能看,拥有三个基础技能之前,劫面对大部分英雄都处于被动,打近战拼不过,碰远程耗不起。

原以为欺负死歌不在话下,交锋之后发现,想不被欺